与工作室缺乏有效沟通:曝微软未参与《红霞岛》开发
由Arkane Austin制作的开放世界第一人称合作射击游戏《红霞岛》在上市后受到了不少玩家们的批评:从主机版无法60帧到众多影响体验的BUG,使其在MC上成为了Xbox近年来评分较低的游戏之一。
此前微软收购了Arkane Austin母公司ZeniMax,游戏也顺理成章的成为XGP首发阵容,因此低质量的本作让微软也备受指责,并令玩家们产生了对其后续作品的担忧。
知名游戏媒体windowscentral今日发文爆料称,微软实际上并没有过多的参与到《红霞岛》的开发。虽然微软已收购了ZeniMax,但Xbox Game Studios和ZeniMax目前依旧仍在整合中,所以ZeniMax在一定程度上一直处于独立运行状态。
同时微软一直希望其收购的工作室能保持一定程度的独立,以维持这些工作室所独有的文化。所以这次《红霞岛》一事凸显出了微软与收购工作室之间缺乏有效沟通与适当干涉的问题。
就目前来说,《红霞岛》并不在Xbox Game Studios负责人Matt Booty的工作范围之内,其主要负责处理Xbox内部的IP项目,而游戏项目总管Phil Spencer需要监督整个业务,也无法具体了解下面每个产品的细节。
windowscentral认为,微软和ZeniMax两家都是庞大的企业,项目管理需要有效的合作才行,这样才能维护好Xbox的品牌形象。
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