为何日漫中拯救世界的大部分都是高中生?(初高中生拯救世界:角色塑造的代入感与情感共鸣)

初高中生拯救世界:角色塑造的代入感与情感共鸣

回答这个问题,首先我们可以去理解一个概念——“代入感”,这个新兴不久的词汇越来越多地被文学创作的引用领域所提及。良好的代入感,意味着伴随着设定及剧情的发展,读者或观众越来越多地将自己置入作品角色之中,产生了身临其境和情感上的“共通”、“共鸣”体验。

可能有人要问,但是一般来说,代入感不也是设定越真实合理越强吗,中学生拯救世界听上去一点也不现实,怎么想要拯救也是更有智慧和经验的大人去拯救更现实不是么?那么我们不妨反问自己一个问题:世界动不动就要毁灭,又动不动就要靠一个人去拯救,又现实么?就好比在西游记这样的故事中稀求主角一行人都是正常的和尚,这又合理么?

这是从反面来说,正面来说,初高中生拯救世界的合理性又在哪里呢?

我想理想一点的答案是“他们正处在一个人类特殊的成长阶段,进步飞速,满怀热情、梦想、冲劲、勇气,他们尚未被社会磨平棱角,仍有着初生牛犊不怕虎敢于凭借弱小的身躯与强大势力作斗争的胆量,他们处于生命力、学习力和创造力最旺盛的阶段,有着无限的希望与可能”,其实我们会发现,多数拯救世界的剧情依靠的不是纯粹的“科技”、“智力”等因素,这样的因素一来编写起来难度较大,二来精彩之下在情感方面就显得比较缺少点煽动力,根据热血番或其他一些番想要传达的核心也好,激情、理想、勇气、合作这类性格或情感因素才是用以拯救世界的元素。

当然,现实一点的答案更可能是“给什么人看当然用什么人做主角喽!没观众谁负责!”因为初高中生是主要的动漫受众群体,同时,青春期人的独立意识再一次萌动,对世界和自我充满了好奇心和探索的热情,在尚未真正步入社会的前提下,对之后的世界充满着种种大胆的想象,因此也是对动漫作品给予反应最为强烈的群体,对制作方而言,抓住他们就算是抓住了市场的大头。但青春期的人往往是无法和年长的人物产生共鸣的,一来因为他们尚未体验过成人世界的心理状态,将主角设置为同龄人自然更利于营造可代入环境,看着大人做事是一回事,看着同龄人做事是另一回事,看着大人做事只会想要更快地长大,反过来也更教人意识到自己的能力还远远不够,而同龄人能做,就如同暗示自己也能够做到,自己也是强大的,这种心理给人的快感是无法言说的。英雄是人人都需要的,但在人的一生中,这个英雄时而是他人,时而又是自己,这个需求亦是不断变化的。

有人又要说,那大学生,工作人也看这种高中生主角的番啊,这又怎么解释?第一,成长是有方向的,年轻人虽然没有亲历过年长的感觉,但年长者都是从年轻时走过来的,只要他们对青春仍抱有好感和回忆,愿意保留心中属于青春的一片天地,那么他们看这种番也理当是可以坦然接受的。第二,有些事实也不可否认,很多学生步入大学后就的确开始不看这类初高中生主角的动漫了,一方面觉得有幼稚倾向,一方面或许也正是无法营造代入感了吧,去尝试代入比自己小的年轻人,就仿佛在宣告自己活的还不如小辈儿精彩有建树一般,何其残酷。第三,年龄设定其实是可以人为无视的,当主角在能力心智上确实体现得并不幼稚的时候,多数人是会愿意接受这种角色,在心中弱化年龄和主角整体的联系的,换言之,对于有才能的晚辈,忘年交又有何不可呢?我们看番时,更重要的因素远远还有更多:造型画面、剧情、人物个性等等等等。第四,初高中是个“中庸”的阶段,小学生太幼像女儿?大学生太大像兄姐?那就索性匀一匀,用个稳妥的初高中生嘛,以前听说一种说法,说为什么人年纪大了就喜欢年轻伴侣,人年幼则喜欢年纪相对大的伴侣,是因为人类始终在追求最适合生育状态的成熟而具有活力的身体以使后代尽量优化,当然是真是假我们姑且只是听听不去探究。(说到生育,日本16岁女子可以结婚,男子18岁,刚好在高一高三)青春期阶段身体外形已经发育得初见感染力,心理又处于成熟与天真烂漫的交界期,在这样的条件下,美和可爱这样似矛盾又并不矛盾的特质就可以自然而然地兼具在同一个人身上,使得人设的可能性更丰富,萌点更多。

日本高中生作为文艺作品中的主角最强的原因是高中是人生发展最重要的阶段,有丰富的社交和学习内容,容易找到人生目标;高中生的心理在作品中易于演绎,他们会因为思维固有认知和现实碰撞,容易被他人影响利用,但同时也懂得反思批判自身,找到追求的目标;二次元受众群体大部分青少年,他们渴望进入故事体验乐趣,并幻想自己与普通人不同;高中生主角具有冲劲和狂妄的特点,他们从不缺少人生目标,他们的话疗常常直击人们已经干涸的心灵。

相信大家在都知道文艺作品中的三大怪物“美国流浪汉、日本高中生以及天朝穿越者”,这三者之中谁做主角会是最强的一直在网友里面讨论。

其中日本高中生相信大部分人都知道是指二次元作品中的高中生,那么为什么明明日漫中还出现过初中生、大学生甚至成年人,比如《名侦探柯南》、《城市猎人》以及《关于我转生后成为史莱姆的那件事》等等,但最后还是让高中生作为代表呢?以下是个人的见解。

首先,高中是人生最重要的一个发展阶段。

高中是人心理由稚嫩走向成熟的一个时期,随着社交内容、学习内容的日益丰富,开始接触到社会上、成人上的一些事情,会意识到自己的行为所带来的影响,开始学会批判自身,同时也是最容易找到人生方向以及目标的时期。

随便找几个动漫中的高中生代表,比如《樱花庄的宠物女孩》的神田空太、《罪恶王冠》的樱满集、《魔法禁书目录》的上条当麻等等。

神田空太就是一个普通的日常高中生,和一群天才住在一起,也曾经因为落选游戏策划人而失落过。

樱满集和上条当麻是玄幻作品的代表,樱满集因为青梅竹马校条祭的死加上外部压力而黑化,而上条当麻也容易因为别人的话而产生迷惘,不知道自己所谓的“温柔”对别人来说是不是真的正确。

从日常到玄幻,这些主角将“高中生”的心理进行演绎,他们会因为思维中的固有认知与现实的世界观进行碰撞,容易被别人的思想所影响利用,当然同时也懂得反思批判自身,找到了自己所追求的目标,坚定自己内心的选择。

就结局而言,大家都知道空太最后走出困境,与小伙伴们一同制作游戏;樱满集自愿承受罪恶的王冠,吸纳全世界病毒;当麻懂得批判自身,反向嘴炮专打脸。

其次也就是常人经常说的代入感。

因为二次元的受众群体大部分都是青少年,青少年阶段的思维对未知充满幻想以及渴望,是中二病的爆发时期,他们不但想要看故事,而且想要进入故事当中体验故事的乐趣,大部分人都幻想过自己与普通人不一般,而二次元作品恰好能够丰富自己的幻想世界。

然后就是冲劲。

以其他年龄段为主角的并不是没有,比如前面说过的《城市猎人》以及《关于我转生后成为史莱姆的那件事》等等,但他们都缺乏了一股冲劲,比如说冴羽獠就一个好色的大叔、利姆露就一个爱好和平、怠惰的吃货。

俗话说,人不轻狂枉少年,以高中生为模板的主角他们从来就没有缺少过人生目标,甚至还有大逆不道的,他们的那些的话疗,总是会不经意间直击人们在社会调教下已经干涸的心灵。

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