《死亡搁浅2》将探索与前作完全相反的主题
游戏制作人小岛秀夫近日在接受采访时提到了新作《死亡搁浅2》。称在这作中保留了送快递的重要性,但深入发掘了与前作“连接”这一主题所相反的命题。他同时还表示,创作游戏是一种使命。
Q:新作《死亡搁浅2》会是怎样的作品?
“虽然保留了通过配送进行连接的重要性,但提出了与前作相反的主题——“应该连接吗”。虽然灾难的发生,使送快递成为了人们的生命线,但我觉得它走得太远了,我的想法已经改变了,开始认为还是和人们见面交谈比较好。这是一个激进的想法,虽然可能会有分歧,这次也是抱着可以会是最后一部作品的心情在创作。”
Q:工作成为使命的瞬间是什么?
“我进入游戏公司是因为想让自己创造的作品可以作为商品面世。最初,有想让大家看到自己创作时的心情,《合金装备》大受欢迎。很多人看了我的游戏,当了演员,当了音乐家,当了导演。每当想到这些,就会觉得不能因为有点累就放弃,必须坚持下去。明明是为了自己而创造的东西,结果却变成了为了别人。我觉得为别人创造东西也很好,没有使命就无法创造。造物是超越时空的。”
“在海外,游戏的认知度和电影一样高。即使某个人不玩游戏,但他的家人、朋友、恋人等周围的人都在玩,在国外,制作游戏被认为是一种创造,电影工作室也会制作游戏,好莱坞和游戏离得很近。不过,虽然我在游戏中刻意使用了电影的手法和小说的故事情节,但我对亲手把自己创造的游戏拍成电影并没有兴趣。”
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