对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了?(《荒野大镖客2》:一款游戏史上值得载入史册的优秀之作)

《荒野大镖客2》:一款游戏史上值得载入史册的优秀之作

作为R星最新的游戏作品,《荒野大镖客2》在我看来绝对是游戏史上值得载入史册的游戏之一。

先从几个数据简述游戏的开发历史

超过8年的开发时间

超过55亿人民币的开发成本

开售三天收回成本

2000人创作团队

1200名演员进行动作捕捉

700人为游戏人物进行配音

高达2.4米厚的剧本

不看别的数据,只看它的销量也足以证明这是一款多么优秀的游戏作品,截止到5月份,总共卖出了将近2400多万份,并创下多项销售记录。

可能有人并不喜欢《荒野大镖客2》,认为其游戏节奏太慢,不如GTA5那样的快餐节奏,拿了枪就出去突突突,看见警察就开始杀戮,在如今快餐游戏遍地的情况下,如同将自己的生活节奏慢下来一样,将自己的玩游戏的心也放松下来,体会一个原汁原味的美国西部,骑骑马,打打猎,和帮派成员一起打牌,将自己真正带入亚瑟的西部生活中去。

游戏中的细节处理对于喜爱这类游戏玩家简直天作之和,有这样一个动图,亚瑟在威胁他人的时候,随便朝天开了一枪,然后一只死鸟从天下掉了下来,这种巧合哪怕在现实当中发生的可能性都极低,而R星却考虑到这种可能性,并实现了它,让人难免有一种错觉,这真的是一款游戏吗?而不是真正的美国西部吗?

成功的人物塑造也是游戏成功的因素之一,引用网友评论的一段话来怀念一下亚瑟:

游戏线上模式有些不尽人意,但是单机部分它的确担当的起各家游戏媒体满分的评价,这是一款非常成功游戏作品,或者说是艺术品,令人回味无穷。

最后感谢R星能够塑造出一个如此完美的西部世界给玩家,实现每个人想体验却不曾拥有的牛仔梦。

《大镖客2:细节繁复、线上欠佳的中等水准游戏》

不算失败,也算不上神作,普通3A标准。

让我打分的话如果战神是10分,巫师是10分,大镖客2只能给到8分,大镖客2的线上模式只能给6分。

细节满满,诚意也是满满,中国有句古话叫杯满则溢月盈则亏,细节太多了,多到繁,进营地-看一群人聊聊聊-营地只能走路-用奇慢无比的速度去牵马-跑上20分钟到任务点-任务点没人,一顿找线索-开抽屉,开门,开柜子,发现地下室(都是慢动作,无法加速)-找到线索告诉你任务接头人早就跑到20分钟外的一个任务点-你重复上述步骤。

这样冗长的游戏剧情几乎反反复复覆盖了近几十个小时的主线流程,让你想要砸掉主机!

优先就不赘述了,是一款好游戏,比如第四章末尾和第六章末尾非常热血,还有各种细节动作,扒下鲜活的鳄鱼皮动作,传说动物的狩猎机制有荒野之息的错觉。

玩过之后就记住了一句贼魔性的话:亚瑟!我有一个计划。

成天计划计划,烦死了!

线上不想说了,一个刚过及格线的游戏,对我的游戏生涯来说中等水准

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 490382048@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐

大家在看

返回顶部